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ゲーム・クリエイティブ

ゲーム・クリエイティブに分類される項目を一覧化しています。カテゴリ内の項目を眺めると、用途の近い言語や記法をまとめて探せます。

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名称カテゴリ分類状態
ABC notationゲーム・クリエイティブ楽譜参照リンクあり
ACSゲーム・クリエイティブゲーム参考情報少なめ
ActionScriptゲーム・クリエイティブFlash系既存資産参考情報少なめ
Adrift languageゲーム・クリエイティブIF参考情報少なめ
AGS Scriptゲーム・クリエイティブゲーム参考情報少なめ
Aldaゲーム・クリエイティブ音楽記述参考情報少なめ
Aliceゲーム・クリエイティブ教育・3D入門参考情報少なめ
AMX Mod X Pawnゲーム・クリエイティブゲーム参考情報少なめ
AngelScriptゲーム・クリエイティブゲーム組み込みスクリプト参考情報少なめ
Artemis Engine scriptゲーム・クリエイティブノベルゲーム向けArtemis Engineのスクリプト記法公式サイトあり・エンジン固有記法
CatSystem2 scriptゲーム・クリエイティブノベルゲーム参考情報少なめ
Cgゲーム・クリエイティブシェーダ参考情報少なめ
Changjoゲーム・クリエイティブ韓国語参考情報少なめ
DECORATEゲーム・クリエイティブゲーム参考情報少なめ
Galaxyゲーム・クリエイティブゲーム参考情報少なめ
GLSLゲーム・クリエイティブGPUシェーダ参考情報少なめ
Glulxゲーム・クリエイティブIF VM参考情報少なめ
Haxeゲーム・クリエイティブクロスプラットフォーム・ゲーム参考情報少なめ
HLSLゲーム・クリエイティブDirectXシェーダ参考情報少なめ
Inform 6ゲーム・クリエイティブIF参考情報少なめ
Jaiゲーム・クリエイティブゲーム開発向けの実験的システムプログラミング言語開発中・一般公開された公式仕様は未確認
KAGゲーム・クリエイティブノベルゲーム参考情報少なめ
Kirikiri scenario languageゲーム・クリエイティブノベルゲーム参考情報少なめ
Kirikiri Z scriptsゲーム・クリエイティブノベルゲーム参考情報少なめ
LilyPondゲーム・クリエイティブ楽譜参考情報少なめ
Luaゲーム・クリエイティブゲーム組込み、設定、拡張公式リンクあり
Luau型付き拡張群ゲーム・クリエイティブゲーム / Lua系参考情報少なめ
MaterialXゲーム・クリエイティブマテリアル記述参考情報少なめ
Max/MSPゲーム・クリエイティブ音楽・メディアアート参考情報少なめ
Metal Shading Languageゲーム・クリエイティブApple GPUシェーダ参考情報少なめ
NScripter2 scriptゲーム・クリエイティブノベルゲーム参考情報少なめ
Oblivion Scriptゲーム・クリエイティブゲーム参考情報少なめ
Odinゲーム・クリエイティブゲーム・システム・C代替参考情報少なめ
Odin前身系のJai的言語群ゲーム・クリエイティブゲーム / システム参考情報少なめ
OpenSCADゲーム・クリエイティブ3D CAD記述参考情報少なめ
Orcaゲーム・クリエイティブライブコーディング / 難解寄り参考情報少なめ
OSLゲーム・クリエイティブシェーダ参考情報少なめ
Overtoneゲーム・クリエイティブ音楽参考情報少なめ
Processingゲーム・クリエイティブクリエイティブコーディング参考情報少なめ
SAOLゲーム・クリエイティブMPEG-4 Structured Audioの音響合成・処理言語歴史的標準・MIT一次資料あり
Skyrim Papyrusゲーム・クリエイティブゲーム参考情報少なめ
Slangゲーム・クリエイティブシェーダ参考情報少なめ
SourcePawnゲーム・クリエイティブゲーム参考情報少なめ
Squirrelゲーム・クリエイティブゲーム組み込みスクリプト公式サイト・公式リポジトリあり
STLゲーム・クリエイティブ3D参考情報少なめ
Suika2 scriptゲーム・クリエイティブノベルゲーム参考情報少なめ
TADSゲーム・クリエイティブIF参考情報少なめ
TJSゲーム・クリエイティブノベルゲーム参考情報少なめ
TyranoScriptゲーム・クリエイティブノベルゲーム参考情報少なめ
Unreal Verseゲーム・クリエイティブゲーム参考情報少なめ
USD ASCIIゲーム・クリエイティブ3Dシーン記述参考情報少なめ
Velatoゲーム・クリエイティブ難解 / 音楽参考情報少なめ
Warcraft III JASSゲーム・クリエイティブゲーム参考情報少なめ
Wavefront OBJゲーム・クリエイティブ3D参考情報少なめ
Z-machine bytecodeゲーム・クリエイティブIF VM参考情報少なめ
ZILゲーム・クリエイティブIF / 歴史参考情報少なめ
ZScriptゲーム・クリエイティブゲーム参考情報少なめ
ZZT-OOPゲーム・クリエイティブゲーム参考情報少なめ

追加調査で押さえる実務ポイント

ゲーム・クリエイティブの言語・DSLは、同じ「制作向け」でも役割が大きく異なります。ゲームlogic、shader、scenario、audio、3D scene、procedural modeling、moddingを同じ基準で比較せず、最終成果物とruntimeから選びます。このページは、作りたいものから次に読む言語ページを選ぶための案内です。

目的別の入口

作りたいもの最初に見る
game logicLua、Luau、Haxe、Squirrel
UnrealVerse、HLSL
shaderGLSL、HLSL、Metal Shading Language、Slang
visual novelKAG、TyranoScript、NScripter系
interactive fictionInform、TADS、ZIL
3D scene交換USD ASCII、MaterialX、OBJ
procedural modelOpenSCAD
music・scoreLilyPond、ABC notation、Alda
live audioMax/MSP、Overtone
moddingPapyrus、JASS、SourcePawn

選定軸

  1. 実行engine。
  2. target platform。
  3. editor。
  4. asset pipeline。
  5. hot reload。
  6. distribution license。
  7. mod support。
  8. long-term preservation。

Game logic

Shader

Scenario・Adventure

3D・素材

音楽

判断

engineやtoolが決まっているなら、そのofficial languageを優先します。保存形式を選ぶ場合は、open specification、version、binary/text、round-trip compatibilityを確認します。

参考リンク